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[95/05/07 23 16] 宴太郎 「[お知らせ]第12回大会草案」 さて、大会の間隔が開きすぎるのもなにかと思いますので、第12回 大会の草案をお知らせしておきます。 ====== 第12回 NIFTY R.C. 大会草案(大雑把) ・使用する ROBOT.X は Ver. 1.11 です。 ・地形は RC_patch.X で拡張されたアスファルトと砂漠を使用します。 (つまり、森は使用しません。) ・ロボットの構成パーツ、命令の制限は現在考えておりません。 ・戦闘結果はポイントで反映します。 ・地形の時間比率、進行(地形の順番)は未定です。 アスファルト:砂漠 で 4:3 位でどうでしょう。 ====== つまり、 RC_patch を用いても砂漠とアスファルトだけなら、それ程 敷居が高くならないのでは?、っと考えてこの様な草案を出した訳です が、ご意見などありましたらお聞かせ下さい、宜しくお願いします。 第12回 NIFTY R.C. 大会運営委員予定 ...宴太郎 [95/05/08 20 51] 横浜 鯨一 「RE [お知らせ]第12回大会草案」 》 さて、大会の間隔が開きすぎるのもなにかと思いますので、第12回 》大会の草案をお知らせしておきます。 宴太郎さん,気を遣わせてどうもすみません. ヨキタウさんのトーナ メント大会があるのに焦り過ぎだったかも知れない m(__)m で,12回大会ですが, 》戦闘結果はポイントで反映します。 てぇ事は「ポイント÷試合数」と理解しておいて良いですか? 横浜 [95/05/08 23 47] 宴太郎 「RE [お知らせ]第12回大会草案」 》 てぇ事は「ポイント÷試合数」と理解しておいて良いですか? そです、Point.x の ‘/N’出力です。 第7回と同じです。(手抜きじゃ無いのよ)(^^;; まぁヨキタウさんの勝ち抜き大会がありますから、7月の始め辺りが 締切になると思います。 第12回 NIFTY R.C. 大会運営委員予定 ...宴太郎 [95/05/11 02 36] KAZN’CHI 「RE [お知らせ]第12回大会草案」 拡張マップ使用は久しぶりですね。拡張マップは森だけがやたらと難易度が 高いように思いますので、結構妥当な選択ではないかと思います。 ただ、アスファルトと砂漠の比率は1:1でも良いと思いますが、なにか根 拠は有るのでしょうか。 KAZN’CHI [95/05/11 23 16] 宴太郎 「[大会草案]MAP選考理由」 》 ただ、アスファルトと砂漠の比率は1:1でも良いと思いますが、なにか根 》は有るのでしょうか。 これはですね、4輪とレーダー装備の優位さを押さえる事が目的です。 4輪は砂漠で、レーダー装備は拡張アスファルトがネックとなり、そ れぞれ一捻りしないと強くならないと思いまして。 ただ、レーダー装備のロボットは火力が低くなり BREAK DOWN が難しく それほど押さえる必用は無いかも知れません。 ...・・..宴 Nifty12 (2)「第12回R.C.大会 in Nifty 開催のお知らせ」へ移動 《第12回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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45 名前:カタログ片手に名無しさん メェル:sage 投稿日:2011/12/14(水) 00 11 41.89 ID ??? 申込数については興味があったので、推論してみた 再掲、C81 ROM版カタログにおける当選数と落選登録数 当選数 落選登録数 合計 サンライズ全体. 1476(83.6%) + 290(16.4%) = 1766 うちタイバニ. 1171(83.3%) + 234(16.7%) = 1405 サンライズ他 305(84.5%) + 56(15.5%) = 361 この数字はROM版カタログ全体の比率に極めて近い ついでなのでC75からC81までの数値と比率を上げておく 当選数 落選登録数 合計 C81 34928(84.0%) + 6675(16.0%) = 41603 C80 34932(84.8%) + 6281(15.2%) = 41213 C79 34928(86.5%) + 5464(13.5%) = 40392 C78 34932(84.8%) + 6264(15.2%) = 41196 C77 34927(86.6%) + 5408(13.4%) = 40335 C76 34931(87.5%) + 4969(12.5%) = 39900 C75 34927(89.6%) + 4067(10.4%) = 38994 サンライズジャンルの過去の当選数および落選登録数も再掲 C81 1476(83.6%) + 290(16.4%) = 1766 C80 334(81.1%) + 78(18.9%) = 412 C79 366(88.0%) + 50(12.0%) = 416 C78 426(84.5%) + 78(15.5%) = 504 C77 418(82.3%) + 90(17.7%) = 508 C76 584(88.6%) + 75(11.4%) = 659 C75 564(88.8%) + 71(11.2%) = 635 コミケ全体とジャンルの比率を見て行くと、差分は最大でも4.3% これはサンライズというジャンルが、コミケの平均的な実態に近いのではないか、という仮説の根拠となる 46 名前:カタログ片手に名無しさん メェル:sage 投稿日:2011/12/14(水) 00 12 59.52 ID ??? 準備会アフターレポートより、C75以降のコミケ参加サークル数・申込サークル数およびその差分の落選サークル数を以下に示す ※C81については、準備会の公式発表がまだないため(見落としているかもしれません、ソースがあれば教えて下さい)、 夏コミより冬コミの方が申込数が少ない傾向にあるため、仮に今回51000の申込があったと仮定する 申込数 参加数 落選数 C81 51000 - 35000(68.6%) = 16000(31.4%) ★C81のみ推定値 C80 52000 - 35000(67.3%) = 17000(32.7%) C79 51000 - 35000(68.6%) = 16000(31.4%) C78 53000 - 35000(66.0%) = 18000(34.0%) C77 50000 - 35000(70.0%) = 15000(30.0%) C76 51000 - 35000(68.6%) = 16000(31.4%) C75 49000 - 35000(71.4%) = 14000(28.6%) 参考までに、ROMに登録された落選サークルの数をこの落選数で割れば、落選者のうちROMに落選登録をした人の比率が分かる C81 6675 / 16000 = 41.7% ★C81のみ推定値 C80 6281 / 17000 = 36.9% C79 5464 / 16000 = 34.2% C78 6264 / 18000 = 34.8% C77 5408 / 15000 = 36.1% C76 4969 / 16000 = 31.1% C75 4067 / 14000 = 29.1% さて、サンライズジャンルおよびその内数のタイバニのジャンルにおいては、 コミケの平均的な当選率であったと仮定して、申込数を算出すると、 C81の全体の当選率は推定で68.6%であるから、 サンライズ全体. 1476 / 68.6% = 2152 うちタイバニ. 1171 / 68.6% = 1707 サンライズ他 305 / 68.6% = 445 となる 47 名前:カタログ片手に名無しさん メェル:sage 投稿日:2011/12/14(水) 00 13 34.06 ID ??? 数字の羅列で食傷気味なので、三行で TB申込すごかったよ!優遇したよ!(8割当選) → 1171 / 80% = 1464 TBすごいよ!でも公平にね!(7割当選) → 1171 / 70% = 1673 TBすごかった!落選多くてごめん!(6割当選) → 1171 / 60% = 1952 オンリー出ててもコミケでは自分のジャンルで出る人も一定数いるので、 赤ブーの2000SP拡大ってのはまず順当な数字だと思う
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_ _ _ _ Ⅰ UA=XAYA,(XA,YA)=(1,6), UB=XBYB,(XB,YB)=(9,4)とする。 d d (1) (p,q)=(1,2)のとき,YA=[①]/4、XB=[②]/2である。 (2) この経済における均衡価格比率q/pは[③]である。 _ _ _ _ Ⅱ UA=XAYA,(XA,YA)=(10,2), UB=XBYB,(XB,YB)=(10,8)とする。 d d (3) (p,q)=(1,3)のとき,X =[④]、Y =[⑤]/3である。 (4) この経済における均衡価格比率q/pは[⑥]である。 (5) 均衡配分におけるBの財Xの需要量は[⑦]である。 (6) この均衡配分はパレート最適になっているか。なっていれば「1」をなっていなければ「9」を記入せよ[⑧] Ⅲ [ ]にあてはまる語を選びマークせよ。 「市場経済では、[⑨]な利益の追求が、[⑩]に見て効率的な資源配分をもたらす。」 1.応能的 2.応益的 3.内生的 4.外生的 5.社会的 6.私的 7.主観的 8.客観的
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ばかプラン ビフォアセンチュリー時代のしかもストラクチャーデッキ1のみ存在した時に編み出されたデッキ。いかんせんカードプールが少なすぎるため、デッキと呼ぶよりデッキコンセプトとして捉えたほうがいいかもしれない。 内容はストラクチャーデッキ1のユニット全てとベース各2枚ずつの40枚デッキ。 要するにプランしたカードを極力無駄にならないように、デッキからストラテジーを排し、出来るだけプランを使いまくってユニットをスクエアに出していくようにするといったコンセプト。 まあ正直1つのデッキの枚数比率を変えただけなのでこの時期はどれも似たりよったりではあった。 ファースト・センチュリー ベーシックパック発売以降はよりこのコンセプトを押し進めたデッキが出来るかもしれない。
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豚足甘辛煮 ◆0HYhmaRI3Y 初登場#避難所18 383 今北過疎 俺が勇者になる時が来たようだな…と調子に乗ってみるテスト。 つ「スペック」 つ「安価」 反応有難うw 実はここ最近過疎が酷いから、次の日曜すら過疎気味なら一度勇者という物をやってみようと決めまして…。 本当にその通りになってしまうとは少し寂しい思いが有ったりするがw 大して続ける気は無いんだけど、スペック書いてみる。 姉や妹っていう、対象になりそうな奴は全員書いた方がいいよな? スペック VIPPERの友達に「エロゲ環境」と言われたが、全員血が繋がってるという現実。 長いです。避難所は改行制限無いんだったか? ◎勇者スペック(可能な限り詳細に) ・性別…男 ・年齢…14(中学3年生、所謂受験生) ・身長…171cm ・体重…54kg ・似てるといわれる芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら …妹(上)に今聞いたところ、「強いて言うならKAT-TUNの上田竜也?」 どれだよ。と思って検索したところ、どう見ても苦し紛れのお世辞です。本当にありがとうございました。 ・童貞、処女、経験済?…D.T. ◎対象者スペック(分かる範囲で) ・勇者との続柄…姉(長女) ・性別…女 ・年齢…19(フリーター) ・身長…推定155 ・体重…痩せ ・バストサイズ…賓乳 ・仲の良さ及び「ツン:デレ比率」…結構、構ってくる「1 9」 ・似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら…猫っぽい ・備考…現在彼氏無し? ◎対象者スペック(分かる範囲で) ・勇者との続柄…姉(次女) ・性別…女 ・年齢…17(高校2年生) ・身長…推定160 ・体重…痩せ ・バストサイズ…普通 ・仲の良さ及び「ツン:デレ比率」…仲はそこそこ「6 4」 ・似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら…猫っぽい ・備考…彼氏餅 ◎対象者スペック(分かる範囲で) ・勇者との続柄…妹(3女) ・性別…女 ・年齢…12(中学1年) ・身長…推定160 ・体重…痩せ ・バストサイズ…普通 ・仲の良さ及び「ツン:デレ比率」…仲良い「3 7」 ・似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら…猫っぽいんだからしょうがないじゃないか ・備考…彼氏無し? ◎対象者スペック(分かる範囲で) ・勇者との続柄…妹(4女) ・性別…女 ・年齢…11(小学5年生) ・身長…推定150 ・体重…痩せ ・バストサイズ…少し出てきた? ・仲の良さ及び「ツン:デレ比率」…仲良い「3 7」 ・似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら…猫っぽい家系なんだと思うよ ・備考…彼氏無し、じゃなかったら最近の小学生には驚く。 ◎同居家族の構成(自分を中心に考える又、従姉妹等がいる場合も必ず記載) 父・母・姉1・姉2・妹1・妹2 ◎目標到達点(ちょっかいスレに相応しい目標をお願いします) 特に無し 長文乙。 長い、三行でまとめてくれ 私には、姉二人と妹二人がいます。 ごめん、60行が1行にまとまってしまった。 自分の体をよく見てみろ、ドットで出来てるから sneg…? ;y=ー(゚д゚)・∵.ターン sneg?と言われても、精液ぶっかけとかしちゃったら殺される自信は有るよ。 女が家に5人もいると正直結構ウザイ、男兄弟が欲しかった、とか言うと怒られるんだろうか。 そのvipperの友人にスレバレする心配はないのか? スレバレの可能性も考えたが、特にバレても問題無いかなと。 どうやらパートスレ派では無いと推測されるし。 奴がもしこのスレを知ってたら、コテになれとか言ってくるのではないかと。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/187.html
素材の入手武器 防具 オーブ 天使のソーマ、げんませき ときのすいしょう 能力値と装備ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 種集めモンスターから入手うつくしそう ちからのたね きようさのたね すばやさのたね まもりのたね まりょくのたね しんこうのたね マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入2~4倍購入 高確率で錬金大成功 検証ぬすむ オカルト連続大成功、連続失敗 夜のセントシュタインでセーブして再開 素材の入手 武器 中断技で取るのが早い。 防具 超必殺技のスーパールーレットを使うと、10%程度の確率で “レアお宝ゲット 確定”が出て、戦闘終了後に入手できる。 パーティに1人、魔法戦士か盗賊のどちらかが居ればOK。 ただし、ひっさつのおうぎなどを4人分用意しないと、ほぼ不可能。 やまびこのさとりで2回呪文を唱えると、 ひっさつチャージの機会が2回になるので、チャージしやすい。 ぶとうか、レンジャー、スーパースターは他の職業よりも必殺チャージしやすいので 盗賊か魔法戦士以外の3人は上記のどれかにすると尚良い。 ただし、ぶとうかは呪文が使えず、やまびこのさとりの恩恵を受けられないので、 実質レンジャーかスーパースターの2択。 レベルは全員75以上推奨。ひっさつの使えるターン数が最大の9になるため。 なお、ボスとすぐ戦える地図を持っていたり、他のついでがあるなら、 地道に繰り返し戦うのもアリ。 ※各扇の必殺チャージ率 名前 チャージ率 魔法戦士の証 +3% ひっさつのおうぎ +6% むそうのおうぎ +7% ちょうぜつのおうぎ +8% さいしゅうおうぎ +10% オーブ マルチプレイで、とうぞくの秘伝書を持ち寄って魔王を倒すのが早い。 マルチプレイの人数分だけ判定があり、 オート盗むで盗んだものは、全員に行き渡る。 魔王のレベルは26が戦いやすい。 ただし、戦いにくいと感じたら、レベル1や9で戦うのもアリ。 レベル26で地図を落とす魔王は、地図ドロップの演出が鬱陶しいとか、 装備品を換金するとかの理由で、レベル9が好まれることもある。 レベルが41になると3回攻撃になるので、 少し手ごわくなる。 また、バトルロード2超連動など、後日配信の魔王のオーブドロップ率はレベル1でも10%なので、ぜひ手に入れておきたい。 オーブはスーパールーレットで取れないので注意。 オーブ対応表(アイテム版) シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石 イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%) パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%) レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%) グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子 ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%) ※確率は、種を使わなかった時の大成功率 オーブ対応表(魔王版) シルバー バラモス(5~10%) ゾーマ(10~15%) ダークドレアム(Lv1~3/-) イエロー ムドー(5~10%) デスタムーア(10~15%) ダークドレアム(Lv9~15/Lv69~80) パープル ドルマゲス(5~10%) ラプソーン(10~15%) ダークドレアム(Lv26~40/Lv91~99) レッド 竜王(5~10%) シドー(10~15%) ダークドレアム(Lv41~56/-) グリーン デスピサロ(5~10%) エスターク(10~15%) ダークドレアム(Lv16~25/Lv81~90) ブルー ミルドラース(5~10%) オルゴ・デミーラ(10~15%) ダークドレアム(Lv4~8/Lv57~68) ※ダークドレアムはレベルによって手に入るオーブと確率が変化。左が10%、右が15%。 天使のソーマ、げんませき これも中断技の要領で、宝の地図の宝箱の前でセーブし、 中断から再開後、すぐに開けてこれらのアイテムが出る宝箱を 見つけられると早い。 抵抗が無いなら、マップ解析ツールで手持ちの地図を調べてみると良いかも。 マップ解析ツール ときのすいしょう オーブ集めをしていると、半分ぐらいまでは自然とお金が貯まる。 種集めの副産物として大量に手に入るノーマルドロップも必要ないなら売ってしまおう。 特にまほうのよろいとにそうのころもはどちらも2000G以上とそれなりの値で売れる。 足りないなら、レベル上げ・資金稼ぎの錬金術などをどうぞ。 ちいさなメダルの換金 そのまま換金するなら、いのりのゆびわ。 1メダルあたり450G。 ヘパイトスのひだねが余っているなら、オリハルコン。 オリハルコン(売5000)×3+ヘパイトスのひだね(売265)×3 =オリハルこん(棍武器)(売25000) 1メダルあたり537.8G。 追記:いのりのゆびわ(売1350)×1+命の石(売225)×3 =命のゆびわ(売2600) 1メダルあたり641.6G。 命の石はリッカの宿屋地下の泉で どのアイテムグループでも出現する。 必要になる個数 錬金大成功した武具を全て集めて、 その他のレシピも全て埋めた場合、最低でも 188コ必要になる。 1つは宝箱から手に入るので、必要な費用は、 5万×187=935万ゴールド になる。 1000万ゴールド貯めることで手に入る称号もあるのでそちらを手に入れてから取り掛かるのも手。 能力値と装備 各能力値の、種未使用時の限界値と、その時の大成功率 ちから(600) 剣(20%) オノ(20%) こて(40%) ブーツ(40%) すばやさ(880) ツメ(30%) ブーメラン(30%) サンダル(50%) みのまもり(600) ハンマー(20%) 盾(20%) 兜(20%) 鎧(20%) きようさ(910) 短剣(30%) 弓(30%) てぶくろ(50%) みりょく(400) 扇(10%) トーガ(10%) かいふく魔力(899) ヤリ(30%) こん(30%) ローブ(40%) こうげき魔力(902) 杖(30%) ムチ(30%) ズボン(50%) ちから ちからが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ぎんがのつるぎ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー ゴッドアックス 1~532 533~765 766~998 999 - パープル アマテラスのこて - 1~433 434~566 567~699 700~??? レッド てんていのブーツ - 1~433 434~566 567~699 700~??? イエロー ちからが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:バトルマスター 500 スキル:ゆうかん56、きあい22、とうこん55、フォース10 100 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ぎんがのつるぎ 0個 0個 83個 200個 - ゴッドアックス 0個 0個 83個 200個 - アマテラスのこて - 0個 0個 0個 50個 てんていのブーツ - 0個 0個 0個 50個 ちからのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ブラウニー かわのこしまき(1/32) ちからのたね(1/256) 8 1 トロル こんぼう(1/8) ちからのたね(1/256) 32 1 トロルから盗めた場合、こんぼうであることが多いので、 ブラウニーがオススメ。 すばやさ すばやさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ 神竜のツメ 1~532 533~765 766~998 999 - レッド ハイパーノヴァ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー イデアのサンダル - 1~433 434~566 567~699 700~??? ブルー すばやさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:武闘家 500 スキル:きあい100、おたから82、サバイバル22、オーラ16 200 武器:ガルーダのツメ 20 頭:ファントムマスク 25 体下:しんそくのパオ 15 飾:ぶどうかの証 120 合計 880 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% 神竜のツメ 0個 0個 0個 60個 - ハイパーノヴァ 0個 0個 0個 60個 - イデアのサンダル - 0個 0個 0個 0個 すばやさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーマシン てつのくぎ(1/16) すばやさのたね(1/256) 16 1 てつのくぎばかり出るので、少し集めにくい。 てつのくぎを使うオススメ錬金は まほうのよろい(売2900)+まじゅうのツノ(売62)×2+てつのくぎ(売20)×5 =やいばのよろい(売9500) まじゅうのツノは別途必要だが、まほうのよろいはキラーアーマーから まもりのたねを盗むついでに集められる。 みのまもり みのまもりが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ほしくだき 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー ウロボロスの盾 1~474 475~649 650~824 825~998 999 グリーン しんぱんのかぶと 1~474 475~649 650~824 825~998 999 パープル しんわのよろい 1~474 475~649 650~824 825~998 999 レッド みのまもりが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:戦士 400 スキル:ゆうかん80、はくあい68、フォース22、サバイバル42 200 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ほしくだき 0個 0個 83個 200個 - ウロボロスの盾 0個 0個 25個 113個 200個 しんぱんのかぶと 0個 0個 25個 113個 200個 しんわのよろい 0個 0個 25個 113個 200個 まもりのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーアーマー まほうのよろい(1/128) まもりのたね(1/256) 2 1 盗めた時にまもりのたねである確率は高いが、 ベホマスライムを呼んだり、ラリホーマを使ってきたりと、 少し戦いにくい。 きようさ きようさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ トリリオンダガー 1~532 533~765 766~998 999 - パープル セラフィムの弓 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー かみわざのてぶくろ - 1~433 434~566 567~699 700~??? シルバー きようさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:レンジャー 500 スキル:おたから55、きょくげい100、サバイバル100 210 腕:かみわざのてぶくろ 100 飾:レンジャーの証 100 合計 910 武器の40%を狙うなら、 最初にかみわざのてぶくろを作るのがいいかもしれない。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% トリリオンダガー 0個 0個 0個 45個 - セラフィムの弓 0個 0個 0個 45個 - かみわざのてぶくろ - 0個 0個 0個 0個 きようさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ホワイトランサー うまのふん(1/16) きようさのたね(1/256) 16 1 盗んでもうまのふんばかり出るので、入手は少し面倒。 先にきようさを上げておけば、盗める確率は上がるかもしれないが、 90程度だとあまり変わらない気もする。 オオカミアタックは、きようさを100上げて、一発のダメージが+25程度。 2回攻撃武器で力を上げた場合と比べると、効率は半分。 みりょく みりょくが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ さいしゅうおうぎ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン そうてんのトーガ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 ブルー みりょくが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:スーパースター 300 スキル:きょくげい22、フォース42、オーラ82 100 合計 400 各確率までに必要なうつくしそうの数 10% 20% 30% 40% 50% さいしゅうおうぎ 0個 67個 183個 300個 - そうてんのトーガ 0個 38個 125個 213個 300個 うつくしそうを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 レッドサイクロン はやてのリング(1/32) うつくしそう(1/256) 8 1 入手がやや面倒な上、必要な個数が最も多い。 大成功率を20%まで上げれば、確率は2倍になるので、 そこまでは上げてみてもいいかもしれない。 かいふく魔力 かいふく魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ じごくのまそう 1~532 533~765 766~998 999 - レッド にょらいのこん 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー セラフィムのローブ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 イエロー かいふく魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:僧侶 400 スキル:しんこう心100、きょくげい68、はくあい22、さとり32 300 武器:オーロラの杖 18 盾:げんまの盾 12 頭:はるかぜのぼうし 31 体上:セラフィムのローブ 42 体下:しんかんのタイツ 20 手:しんかんのグローブ 16 足:白のシューズ or しんかんのブーツ 10 飾:そうりょの証 50 合計 899 オーロラの杖は最強の杖で、入手しづらいが、 かいふく魔力の上がる武器は、この系統しかない。 他には、ひかりの杖(+8)、かがやきの杖(+12)、せんこうの杖(+15)、 といった感じ。 セラフィムのローブを作るよりは、 セレシアのはごろも(+40)+種1個の方が楽と思われる。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% じごくのまそう 0個 0個 0個 50個 - にょらいのこん 0個 0個 0個 50個 - セラフィムのローブ 0個 0個 0個 0個 50個 装備を妥協するなら、その分の種を増やす。 しんこうのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ワイトキング にそうのころも(1/128) しんこうのたね(1/256) 2 1 盗めた時にしんこうのたねである確率が高く、比較的集めやすい。 かいふく魔力を上げると、回復魔法の回復量だけでなく、 ザオラルの成功率も上がり、蘇生時のHP回復量も多くなる。 かいふく魔力999でのベホマラーの回復量は、320ぐらい。 こうげき魔力 こうげき魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ オーロラの杖 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー 超グリンガムのムチ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン ぜったいのズボン - 1~433 434~566 567~699 700~??? パープル こうげき魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:魔法使い 400 スキル:まほう100、きょくげい42、フォース68、さとり55 300 武器:大けんじゃの杖 20 盾:げんまの盾 12 頭:ふゆぞらのぼうし 30 体上:シェンロンローブ 42 体下:しんぴのズボン 18 手:まじょのてぶくろ 15 足:むまのサンダル or だいまどうシューズ 15 飾:まほうつかいの証 50 合計 902 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% オーロラの杖 0個 0個 0個 49個 - 超グリンガムのムチ 0個 0個 0個 49個 - ぜったいのズボン - 0個 0個 0個 0個 まりょくのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ヘルクラウダー いかずちのたま(1/16) まりょくのたね(1/256) 16 1 盗めた時に種が出る確率は低いがまりょくのたねは必要数が低い。 種集め モンスターから入手 4人で盗むのが早い。 きようさが高いと盗みやすい。 とうぞくの証も有効。 余裕があるのなら、ひっさつのおうぎを装備して、 スーパールーレットを狙うのもアリ。 スーパールーレットのドロップ判定はグループごとなので、 1グループに1体残しておけばいい。 細かいところでは、オート盗むはきようさではなくレベル依存らしいので、 レベルの高いキャラにとうぞくの秘伝書を持たせると良い。 ひっさつチャージに関しては、武闘家、レンジャー、スーパースターが少し有利で、 ひっさつのおうぎも、強化すれば少しずつひっさつチャージ率が上がっていく。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」で、ごく稀にレアのみが 出ることがあるが、これは通常ドロップでレアが出たためだと思われる。 地図ボスと違い、ザコモンスターは1つしかアイテムを落とさないため、 レアが出ると、ノーマルが上書きされて、レアのみを落とすことになる。 ちなみに、スーパールーレットの“お宝ゲット 確定”でも 同様にレアが出ることがある。 アイテムの盗みやすさは、ドロップ率が関係している。 たね類は、すべて1/256。 通常アイテムのドロップ率が高い敵だと、それを盗みやすく、 そればかり盗むことになる。 例えば、トロルから盗めた場合、こんぼうである確率が高い。 ちからのたねはブラウニーを狙うのがオススメ。 アイテム モンスター名 Item1% Item2% 比率 うつくしそう レッドサイクロン 1/32 1/256 8 1 ちからのたね ブラウニー 1/32 1/256 8 1 トロル 1/8 1/256 32 1 きようさのたね ホワイトランサー 1/16 1/256 16 1 すばやさのたね キラーマシン 1/16 1/256 16 1 まもりのたね キラーアーマー 1/128 1/256 2 1 まりょくのたね ヘルクラウダー 1/16 1/256 16 1 しんこうのたね ワイトキング 1/128 1/256 2 1 うつくしそう モンスター:レッドサイクロン 出現場所:オンゴリのガケ、東ナザム地方、竜のもん/宝:火山R6 オススメ場所:東ナザム地方、竜のもん 東ナザム地方、竜のもん東側、竜のもん西側は、 一度に出てくる数が少なく、戦いやすい。 1グループ2体までなので、複数体出現した時にグループに分かれやすく、 スーパールーレットも狙いがいがある。 ちなみに、オンゴリのガケは、1グループ4体までで、 ちからのたねをレアアイテムとして持つトロルと同時に出る場合もあり。 ちからのたね モンスター:ブラウニー 出現場所:エラフィタ地方、滅びの森 オススメ場所:エラフィタ村周辺、ほろびのもり エラフィタ村周辺:1グループ1体、2グループまで ほろびのもり:1グループ2体、3グループまで ほろびのもりでは、1グループ2体で出現することが多く、 一度に出現する数が多い。 ただ、別グループにブラウニーが出現する確率が少し低いので、 スーパールーレットには不向きかもしれない。 一応、3グループ3体で出てくることもある。 ほろびのもりで戦う場合は、余っているちいさなメダルを ようせいのくつに換えてもらうといいかもしれない。 きようさのたね モンスター:ホワイトランサー 出現場所:エルマニオン雪原、アイスバリー海岸/宝:氷R3~4 オススメ場所:アイスバリー海岸 すばやさのたね モンスター:キラーマシン 出現場所:ガナン帝国領、アルマの塔/宝:氷R6 オススメ場所:アルマの塔 まもりのたね モンスター:キラーアーマー 出現場所:ガナン帝国領、西ナザム地方の井戸がある高台/宝:遺跡R5、氷R4 オススメ場所:ガナン帝国領 通常アイテムのドロップ率が低いので、盗めるまでに時間が掛かるが、盗めた時にまもりのたねである確率は高い。さらに通常ドロップのまほうのよろいは比較的高値で売れるため資金稼ぎにもなる。 ベホマスライムを呼ばれたり、ラリホーマを使われたりすると、 さらに戦闘が長引きやすい。 ただし二人以上にめざましリングをつければ、ラリホーマを使ってこない。また、ラリホーマ2回分のMPしか持っていないため、杖で殴ってMPを9以上吸収しても同様に使ってこなくなる。 呼ばれたベホマスライムを倒していく場合には、 ある程度たまってからグループ攻撃で一掃すると効率がいい。また、キラーアーマーが何体いても1ターンに1匹までしか呼ばないため、毎ターン呼ばれたベホマスライムを殴り続けるという手もある。 ガナン帝国領:1グループ2体まで 西ナザム高台:1グループ3体まで まりょくのたね モンスター:ヘルクラウダー 出現場所:ラスダン、アルマの塔1F,3F/宝:洞窟R7、氷R7 オススメ場所:? アルマの塔は、手軽に行ける場所にあるが、通路が狭く、 狙ったシンボルと接触しにくい。 ラスダン(外観)は、行くまでが面倒だし、通路も狭いが、 シンボルがヘルクラウダーとマポレーナしか出てこない。 宝の地図は、手持ちの地図を把握していないと、 どの地図で出てくるのか分からない。 ちなみに、有名地図では、「まさゆきの地図」のB1~B4Fに出てくる。 しんこうのたね モンスター:ワイトキング 出現場所:閉ざされた牢獄、アイスバリー海岸の島/宝:氷R7~8 オススメ場所:アイスバリー海岸の浅瀬に囲まれた小島 アイスバリー海岸の小島にはワイトキングの他、天使のソーマを作る過程で多数必要となるよるのとばりを落とす影の騎士や、非常に高額で売れるダークシールドを落とすナイトキングが生息している。天使のソーマやときのすいしょうが不足している時はここを優先するといい。 マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入 マルチプレイ時、ホスト側のWi-Fiショッピングで種が売られていた場合、 ゲスト側は無限に買うことができる。 ゲスト側は種を買った後セーブし、 ホスト側はセーブせずに電源を切る。 こうすれば、売っていた種が無くならず、何度でも買える。 2~4倍購入 詳しくはWi-Fiショッピングのページにて。 高確率で錬金大成功 ロード中のスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になった時、特定条件で高確率で錬金大成功になる。 詳しくはSSB参照 検証 ぬすむ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目より 327 名前:73 本日の投稿:2009/08/20(木) 16 16 39 ID gLVhv1FP0 データ追加、再書き込み。 【パーティ】 Lv99レンジャーA きようさ902(レンジャーの証装備) Lv99レンジャーB きようさ802(盗賊の証装備) Lv99レンジャーC きようさ802 Lv99魔法戦士 きようさ412 キラーアーマー相手にひたすら”ぬすむ”を実行。 【試験結果】 ぬすむ成功回数/ぬすむ全試行回数 Lv99レンジャーA 73(25)/1188 ぬすむ成功確率 6.14% Lv99レンジャーB 152(44)/1275 ぬすむ成功確率 11.92% Lv99レンジャーC 68(23)/1040 ぬすむ成功確率 6.54% Lv99魔法戦士 23(6)/486 ぬすむ成功確率 4.73% まもりのたね率:98/316=31.0% ※1 ( )は、まもりのたね当たり数 ※2 魔法戦士の試行回数が少ないのは、スライム撃退役だったため。 【考察】 盗賊の証の効果が絶大。 (成功確率倍なのかもしれない) きようさ800と900の差が見られない。 きようさ400でも成功率が半減するわけではなく、そこそこ盗む。 オカルト 連続大成功、連続失敗 「錬金大成功や失敗は、連続して起こる」 というもの。 特に、画面を切り換えずに、同じものを作り続けた場合に 多いとされる。 このゲームでは、一閃づきやまじん斬りが連続で外れる、 ひっさつチャージがまとまって起こる、 スーパールーレットでレアが全然出ない、など、 乱数が偏っていると思われる現象にしばしば遭遇する。 錬金でも同じことが起こるのではないか、ということで噂されている。 夜のセントシュタインでセーブして再開 「夜のセントシュタインでセーブして電源を切る。 再開した後、錬金釜へ直行して錬金すると大成功しやすい」 というもの。 実際には失敗したという意見も多いが、 何回も試した場合には、確率以上の結果が出たとの報告もある。 単に大成功した人の声が大きいだけなのかもしれないが、 上記の連続失敗によるハマリを防ぐ意味でも使われることがある。
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html
【ダーティ/ダブスロシーフ】 ■ステータス 知識:無振り 敏捷:Lv分~200(とりあえず箱小型手裏剣DXの150までが推奨。移行は比率装備等により補完。) 健康:Lv分。 カリスマ:骨首10が基本なので、50+スタリン10x5 or 100 or 100↑固定。推奨は指で100↑固定。 知恵:無振り 運:無振り 残り全て力 ■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう) ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。 カリスマ50後は力2、敏捷・健康1づつ。スタリン10×5を装備で首は骨首10%を。 敏捷150~200後は力3、健康1。 ■装備 武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。 藪・コロぐらいまでは属性攻撃重視、それ以降は白ダメ重視。 序盤~Lv100までは属性攻撃攻撃の重視。属性攻撃指やシュトラセラト産装備必須。 火ダメメインに水、風、光属性攻撃を1つづつ織り交ぜる。 足は移動速度Lv4↑推奨。序盤はU千里靴が安い・風ダメ・移動OPと三拍子揃ってオススメ。 混乱、チャームなどはダーティのタゲが外れて攻撃できなくなるので注意。 運は装備で賄う。狩場に合わせて運Lv10の補正90↑を2~4箇所に。高レベルで比率2へ。
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#blognavi 金融庁は11日、地方銀行と第二地方銀行に埼玉りそな銀行を加えた111行の2007年3月期決算の概要を発表した。銀行単体の合算値で、最終利益は前の期比21%減の8052億円。一方、各行の資本増強策の効果などで、自己資本比率は10.4%と0.6ポイント上昇し、初の二ケタ台に乗せた。 不良債権残高は前の期より9000億円少ない7兆8000億円。不良債権比率も4.0%と0.5ポイント低下し、ピーク時(02年9月期)の半分以下の水準に下がった。 ただ貸し出し競争の激化などを背景に、本業のもうけを示す実質業務純益は0.8%増の2兆28億円にとどまった。貸出金は192兆5000億円と5兆1000億円伸びたが、金利収入など資金利益は0.3%増とほぼ横ばい。投資信託など手数料収入(役務取引等利益)の増加率も前の期の半分程度に落ち込んだ。(23 00) http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20070611AT2C1104211062007.html カテゴリ [企業] - trackback- 2007年06月12日 02 44 24 名前 コメント #blognavi
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090803 This Page 2009年8月3日 締切 新聞論評 学籍番号1814094 氏名 後藤光信 久保大支代理掲載 1.新聞情報 新聞名:日本経済新聞朝刊 日付:2009年8月5日 記事面: 第1面 1083文字 記事の見出し: 中国、再生エネルギー13倍、太陽光や風力、2020年目標―「温暖化」で発言力。 2.要約 中国政府は地球温暖化対策を強化し、ポスト京都議定書の枠組みを話し合う国際交渉で発言権確保を狙う。環境負荷の大きな火力発電の比率を減らし、2020年に再生可能エネルギーの発電比率を欧米並みにする目標。(96字) 3.論評 この記事から、国際交渉という場においての『発言権』がいかに重要視されているかが分るだろう。また、その『発言権確保』のためには、『地球温暖化対策』に積極的に取り組み、各国の信頼を得る必要があることが垣間見える。 中国は経済成長を重視するあまり、『地球温暖化対策』には無頓着であったが、近年の国際交渉の場での『発言権』や『影響力』が『地球温暖化対策』に積極的な欧州諸国などに移ってしまったこと。また『地球温暖化対策』には後ろ向きだった米国までもが、積極的に『地球温暖化対策』へ取り組みだしたことなどが、中国の姿勢に大きな影響を与えたのではないだろうか。 また、中国政府や国有企業が投資総額60兆円という莫大な資金をかけてまで、『地球温暖化政策』に積極的に取り組み、国際交渉の場においての『発言権確保』を狙うほど、『発言力』には大きな役割があるのだろう。また、膨大な電力を消費している中国が再生エネルギーの拡大に成功すれば、『地球温暖化対策』は新興国にも波及していくと考えられる。これからの中国の取り組みに期待だ。(451字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイ環境別の敵体力倍率(p) この部分を編集 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.2倍 UP↑ 2.3倍 DOWN↓ 2.4倍 DOWN↓ 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.64倍 UP↑ 2.76倍 UP↑ 2.88倍 UP↑ NPC兵士体力倍率 1.0倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 NPC兵士攻撃力倍率 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 NPCビークル体力倍率 1.0倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 NPCビークル攻撃力倍率 1.0倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 110% 77% 60% 240% 上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍)